واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم دوباره بحث درباره تأثیر بازیهای رایانهای بر مغز را داغ کرده است. ایلان ماسک پس از انتشار نتایج یک پژوهش درباره ارتباط بازیهای ویدیویی با عملکرد شناختی، در شبکه اجتماعی X نوشت: «بازیهای ویدیویی انجام دهید یا احمق بمانید؛ این دو انتخاب شما هستند!» بااینحال، آیا این پژوهش واقعاً نشان میدهد که بازی کردن انسان را باهوشتر میکند؟ نه دقیقاً. پژوهشگران در این مطالعه عملکرد شناختی گیمرهای پرتکرار را با افراد کمبازی مقایسه کردند و در بعضی آزمونها تفاوت قابلتوجهی دیدند. این دادهها ارتباط میان بازی و عملکرد شناختی را نشان میدهند، اما رابطه علت و معلولی را ثابت نمیکنند.
🎮 واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم دقیقاً چه بود؟
ماجرا زمانی دوباره مورد توجه قرار گرفت که نتایج یک پژوهش درباره بازیهای ویدیویی و عملکرد شناختی در شبکههای اجتماعی دستبهدست شد. این مطالعه نشان میدهد افرادی که بهطور منظم بازی میکنند، در بعضی آزمونهای شناختی عملکرد بهتری نسبت به افراد کمبازی دارند.
ایلان ماسک هم به این موضوع واکنش نشان داد و با لحن طنزآمیز همیشگی خود نوشت: «Play video games or be dumb! Those are your only 2 choices 😂».
ترجمه این جمله میشود: «بازیهای ویدیویی انجام دهید یا احمق بمانید؛ این دو انتخاب شما هستند!»
همین جمله کوتاه باعث شد واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم در میان کاربران شبکههای اجتماعی و رسانههای فناوری بازتاب زیادی پیدا کند.
ماسک در سالهای گذشته نیز بارها درباره بازیهای ویدیویی صحبت کرده است. علاقه او به بازی کردن باعث شد بسیاری از کاربران این واکنش را طبیعی بدانند. بااینحال، یک تفاوت مهم میان نظر ماسک و نتیجه علمی پژوهش وجود دارد.
پژوهشگران نگفتند که هرکس بیشتر بازی کند، الزاماً باهوشتر میشود. آنها ارتباط میان میزان بازی و عملکرد بهتر در برخی آزمونهای شناختی را بررسی کردند.
بنابراین، برای فهم دقیق ماجرا باید به سراغ خود پژوهش برویم، نه فقط جملهای که ماسک در شبکه اجتماعی منتشر کرده است.
🔬 پژوهشی که واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم را به دنبال داشت چه میگوید؟
مطالعه موردنظر رابطه میان فعالیت بدنی، بازیهای ویدیویی و عملکرد شناختی را بررسی کرد. پژوهشگران برای رسیدن به نتیجه، اطلاعات مربوط به سبک زندگی شرکتکنندگان را جمعآوری کردند و مجموعهای از آزمونهای شناختی را در اختیار آنها گذاشتند.
در مرحله نخست، بیش از ۲۶۰۰ نفر در مطالعه شرکت کردند. پس از بررسی پاسخها، پژوهشگران موارد ناقص، تکراری و غیرقابلاستفاده را کنار گذاشتند و در نهایت دادههای ۹۲۳ نفر را برای تحلیل نهایی انتخاب کردند.
میانگین سنی شرکتکنندگان حدود ۵۵ سال بود. تیم تحقیق سپس عملکرد شناختی افراد را در حوزههای مختلف بررسی کرد؛ از حافظه و استدلال گرفته تا تواناییهای کلامی، توجه و سرعت پردازش اطلاعات.
نتایج نشان دادند که گیمرهای پرتکرار در بعضی از آزمونها عملکرد بهتری داشتند. همین یافته توجه کاربران و رسانهها را جلب کرد و زمینه واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم را فراهم آورد.
البته یک نکته اساسی نباید فراموش شود. این مطالعه ارتباط میان دو متغیر را نشان میدهد و بهتنهایی ثابت نمیکند که بازی کردن علت اصلی عملکرد بهتر مغز است.
🧠 آیا بازی کردن واقعاً انسان را باهوشتر میکند؟
پاسخ کوتاه این است: هنوز نمیتوان چنین نتیجهای گرفت.
بازیهای ویدیویی بسته به ژانر و شیوه طراحی، مهارتهای ذهنی متفاوتی را درگیر میکنند. یک بازی استراتژیک ممکن است بازیکن را به برنامهریزی و مدیریت منابع وادار کند. در مقابل، یک بازی اکشن بیشتر روی توجه دیداری و سرعت واکنش تمرکز دارد.
بازیهای پازل نیز معمولاً بازیکن را با الگوها، معماها و مسئلههای مختلف روبهرو میکنند.
چنین فعالیتهایی میتوانند بعضی تواناییهای شناختی را درگیر کنند. بااینحال، «درگیر کردن یک توانایی» با «افزایش کلی هوش» تفاوت دارد.
سؤال مهمتر این است که آیا بازی کردن باعث عملکرد بهتر شده یا افرادی که از ابتدا تواناییهای شناختی خاصی داشتهاند، بیشتر به بازی علاقه نشان دادهاند؟
دادههای این مطالعه پاسخ قطعی به این سؤال نمیدهند.
به همین دلیل، واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم را نمیتوان یک توصیه علمی برای افزایش هوش دانست. جمله ماسک بیشتر یک برداشت طنزآمیز از نتیجه پژوهش است.
📊 واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم و تأثیر بازی بر حافظه
حافظه یکی از حوزههایی است که در بررسی عملکرد شناختی اهمیت زیادی دارد. بعضی بازیها از بازیکن میخواهند اطلاعات مختلف را برای مدتی کوتاه در ذهن نگه دارد و بعد از آن اطلاعات استفاده کند.
برای نمونه، بازیکن ممکن است مسیر یک مرحله، محل قرار گرفتن شخصیتها، قوانین محیط یا هدف بعدی خود را به خاطر بسپارد. چند لحظه بعد، همین اطلاعات میتواند برای تصمیمگیری او اهمیت پیدا کند.
چنین شرایطی حافظه کاری و توجه را درگیر میکند.

باوجوداین، نمیتوان گفت هر بازی ویدیویی به یک اندازه روی حافظه اثر میگذارد. یک بازی ساده و تکراری الزاماً همان چالش ذهنی یک بازی پیچیده را ایجاد نمیکند.
نوع بازی، سطح دشواری و میزان درگیری بازیکن با محیط همگی اهمیت دارند. بنابراین هنگام بررسی واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم باید میان «بازی کردن» بهعنوان یک فعالیت کلی و «نوع خاص بازی» تفاوت بگذاریم.
⚡ بازیهای ویدیویی چه تأثیری بر سرعت پردازش اطلاعات دارند؟
بسیاری از بازیها بازیکن را مجبور میکنند در مدت کوتاهی اطلاعات زیادی را دریافت و تحلیل کند. یک اتفاق ناگهانی روی صفحه ظاهر میشود و فرد باید سریع آن را تشخیص دهد و واکنش مناسب نشان دهد.
بازیهای سریعتر معمولاً اطلاعات تصویری و حرکتی زیادی در اختیار بازیکن قرار میدهند. مغز در چنین شرایطی باید موارد مهم را از اطلاعات اضافی جدا کند و تصمیم مناسبی بگیرد.
همین فرایند میتواند یکی از دلایل ارتباط میان تجربه بازی و عملکرد بهتر در برخی آزمونهای توجه و سرعت پردازش باشد.
البته سرعت پردازش فقط یکی از جنبههای عملکرد شناختی محسوب میشود. هوش مفهومی بسیار گستردهتر است و تواناییهایی مانند استدلال، حافظه، یادگیری و حل مسئله را نیز شامل میشود.
درنتیجه، عملکرد بهتر در یک آزمون سرعت پردازش را نباید مستقیماً معادل «باهوشتر بودن» دانست.
🧩 آیا بازی کردن مهارت حل مسئله را تقویت میکند؟
برخی بازیها دائماً مسئلههای جدیدی پیش روی بازیکن قرار میدهند. فرد باید شرایط را بررسی کند، راهحل پیدا کند و اگر روش قبلی جواب نداد، استراتژی خود را تغییر دهد.
بازیهای پازل نمونه واضحی از این گروه هستند. بازیکن در چنین بازیهایی باید الگوها را پیدا کند و از اطلاعات موجود برای رسیدن به پاسخ استفاده کند.
در بازیهای استراتژیک، تصمیمگیری اهمیت بیشتری پیدا میکند. مدیریت منابع، پیشبینی حرکتهای بعدی و انتخاب زمان مناسب برای حمله یا دفاع از جمله فعالیتهایی هستند که ذهن را درگیر میکنند.
بااینحال، انتقال این مهارتها از محیط بازی به زندگی واقعی همیشه اتفاق نمیافتد. عملکرد خوب در یک بازی استراتژیک بهتنهایی نشان نمیدهد که فرد در تمام موقعیتهای واقعی نیز تصمیمهای بهتری خواهد گرفت.
بنابراین، میتوان گفت بعضی بازیها مهارت حل مسئله را تمرین میدهند، اما برای اثبات اثر گسترده آنها به پژوهشهای بیشتری نیاز داریم.
🎯 آیا نوع بازی روی عملکرد مغز تأثیر دارد؟
بله، احتمالاً نوع بازی اهمیت زیادی دارد.
نمیتوان تمام بازیهای ویدیویی را در یک گروه قرار داد. یک بازی پازل، یک بازی ورزشی، یک عنوان اکشن و یک بازی استراتژیک نیازهای ذهنی کاملاً یکسانی ندارند.
بازیهای اکشن معمولاً سرعت واکنش و توجه دیداری را بیشتر درگیر میکنند. در بازیهای استراتژیک، برنامهریزی و تصمیمگیری نقش پررنگتری دارند. بازیهای پازل نیز بیشتر به تشخیص الگو و حل مسئله وابسته هستند.
همین تفاوت باعث میشود نتیجه یک پژوهش درباره بازیهای ویدیویی را با احتیاط تفسیر کنیم.
اگر مطالعه فقط میزان کلی بازی کردن را بررسی کند، نمیتوانیم نتیجه آن را به تمام ژانرها و تمام سبکهای بازی تعمیم دهیم.
این موضوع یکی از نکات مهم در بررسی واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم محسوب میشود.
⏱️ آیا هرچه بیشتر بازی کنیم، باهوشتر میشویم؟
خیر. نتایج این پژوهش چنین رابطهای را ثابت نمیکنند.
افزایش ساعت بازی لزوماً عملکرد شناختی را بهتر نمیکند. فرد برای داشتن عملکرد ذهنی مناسب به خواب کافی، فعالیت بدنی، ارتباطات اجتماعی و زمان مناسب برای کار یا تحصیل نیز نیاز دارد.
اگر بازی کردن جای خواب یا فعالیت روزانه را بگیرد، ممکن است نتیجه کاملاً متفاوتی ایجاد شود.
بنابراین جمله «بازی کنید یا احمق بمانید» را نباید به این شکل تفسیر کرد که هرچه بیشتر بازی کنیم، مغز هم عملکرد بهتری خواهد داشت.
پژوهش فقط ارتباط میان بازی منظم و عملکرد بهتر در بعضی آزمونهای شناختی را گزارش میکند.
⚠️ آیا همه بازیهای ویدیویی برای مغز مفید هستند؟
خیر. هیچ دلیلی نداریم که تمام بازیها را مفید یا مضر بدانیم.
نوع بازی، مدت زمان استفاده و شرایط زندگی فرد روی تجربه او اثر میگذارند. کسی که روزانه مدت محدودی بازی میکند و در کنار آن خواب کافی و فعالیت بدنی مناسبی دارد، شرایط متفاوتی با فردی دارد که بیشتر ساعات روز را پای کنسول یا کامپیوتر میگذراند.
حتی از نظر شناختی هم بازیها تفاوت زیادی با یکدیگر دارند.
یک بازی پیچیده ممکن است بازیکن را به برنامهریزی و تصمیمگیری وادار کند، درحالیکه عنوان دیگری بیشتر به تکرار حرکات ساده وابسته باشد.
به همین دلیل، بهتر است بهجای سؤال «آیا بازی خوب است یا بد؟» بپرسیم: چه بازیای، با چه میزان استفاده و در چه شرایطی؟
🔬 مهمترین محدودیت پژوهشی که ماسک به آن واکنش نشان داد چیست؟
مهمترین محدودیت این مطالعه، تفاوت میان «ارتباط» و «علت» است.
فرض کنیم پژوهشگران ببینند افرادی که بیشتر بازی میکنند، در یک آزمون شناختی امتیاز بالاتری میگیرند. چنین نتیجهای فقط نشان میدهد که دو عامل با یکدیگر ارتباط دارند.
یک عامل سوم ممکن است روی هر دو متغیر اثر گذاشته باشد.
برای مثال، افرادی که از ابتدا سرعت پردازش یا توانایی فضایی بالاتری دارند، شاید بیشتر به بازیهای ویدیویی علاقهمند باشند. در چنین شرایطی، بازی کردن لزوماً دلیل عملکرد بهتر نیست.
پژوهشهای طولی و آزمایشهای کنترلشده میتوانند اطلاعات بیشتری درباره رابطه علت و معلولی ارائه دهند.
پس اگر بخواهیم واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم را علمی بررسی کنیم، باید این نکته را در نظر بگیریم: مطالعه موردنظر ارتباط را نشان میدهد، اما نمیگوید بازی کردن بهطور قطعی هوش را افزایش میدهد.
👀 آیا گیمرها واقعاً ۱۳.۷ سال جوانتر عمل میکنند؟
عدد ۱۳.۷ سال یکی از جذابترین بخشهای نتایج این پژوهش است.
پژوهشگران دریافتند عملکرد شناختی گیمرهای پرتکرار در برخی آزمونها با عملکرد افرادی که حدود ۱۳.۷ سال جوانتر بودند، شباهت داشت.
این عبارت ممکن است در نگاه اول به این معنا برداشت شود که بازی کردن سن مغز را ۱۳.۷ سال کاهش میدهد؛ اما چنین برداشتی دقیق نیست.

عدد موردنظر یک مقایسه آماری است. پژوهشگران عملکرد شناختی گروههای مختلف را با یکدیگر مقایسه کردند و شباهت میان عملکرد گیمرهای پرتکرار و افراد جوانتر را مشاهده کردند.
پس جمله «گیمرها ۱۳.۷ سال جوانتر هستند» نتیجه علمی دقیقی نیست.
تفاوت میان این دو بیان اهمیت زیادی دارد. تیترهای هیجانانگیز میتوانند یک یافته آماری را به ادعایی بسیار بزرگتر تبدیل کنند.
🤔 منظور ایلان ماسک از «بازی کنید یا احمق بمانید» چیست؟
ماسک این جمله را با لحن طنزآمیز و اغراقآمیز منتشر کرد. بنابراین نباید عبارت او را یک توصیه پزشکی یا نتیجه علمی دقیق بدانیم.
او به مطالعهای واکنش نشان داد که ارتباط میان بازی و عملکرد شناختی را گزارش کرده بود. سپس با یک جمله کوتاه برداشت شخصی خود را از آن بیان کرد.
همین اظهار نظر ساده باعث شد کاربران بیشتری سراغ اصل پژوهش بروند.
درواقع، واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم توجه عمومی را به یک موضوع علمی جلب کرد؛ اما برای درک درست نتیجه باید دادههای مطالعه را هم در نظر گرفت.
جمله ماسک میتواند شروع یک بحث باشد، ولی جای نتیجهگیری علمی را نمیگیرد.
📌 آیا پژوهش حرف ایلان ماسک را تأیید میکند؟
اگر منظور ماسک این باشد که بعضی گیمرها در برخی آزمونهای شناختی عملکرد بهتری دارند، نتایج مطالعه تا حدی با این برداشت هماهنگ هستند.
اما اگر منظور او این باشد که بازی کردن مستقیماً باعث افزایش هوش میشود، دادههای پژوهش چنین ادعایی را ثابت نمیکنند.
برای روشن شدن موضوع، میتوان نتیجهها را اینطور خلاصه کرد:
| ادعا | نتیجه |
|---|---|
| گیمرهای پرتکرار در برخی آزمونهای شناختی عملکرد بهتری داشتند | ✅ بله |
| بازی کردن مستقیماً باعث افزایش هوش میشود | ❌ ثابت نشده |
| همه بازیها اثر یکسانی دارند | ❌ |
| نوع بازی میتواند اهمیت داشته باشد | ✅ |
| میزان بازی کردن اهمیت دارد | ✅ |
| بعضی بازیها مهارتهای شناختی مشخصی را درگیر میکنند | ✅ |
| هرچه بیشتر بازی کنیم، باهوشتر میشویم | ❌ |
بنابراین، واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم با بخشهایی از نتیجه پژوهش همراستا است، اما جمله او نتیجه مطالعه را بیش از اندازه ساده میکند.
🧠 آیا بازی کردن میتواند نوعی تمرین ذهنی باشد؟
بعضی بازیها واقعاً ذهن را به چالش میکشند.
بازیکن ممکن است مجبور شود اطلاعات مختلف را همزمان پردازش کند، بین چند گزینه تصمیم بگیرد، اشتباه خود را اصلاح کند و برای حرکت بعدی برنامه داشته باشد.
از این نظر میتوان بعضی بازیها را نوعی فعالیت ذهنی دانست.
اما «تمرین یک مهارت» با «افزایش کلی هوش» فرق دارد.
وقتی فرد یک توانایی مشخص را بارها تمرین میکند، معمولاً همان توانایی یا مهارتهای نزدیک به آن بیشترین درگیری را تجربه میکنند. بنابراین اگر یک بازی سرعت واکنش را به چالش بکشد، نمیتوان بدون شواهد بیشتر نتیجه گرفت که تمام تواناییهای ذهنی فرد را افزایش میدهد.
این تفاوت به ما کمک میکند نتیجه پژوهش را منطقیتر تفسیر کنیم.
🎮 آیا باید به خاطر واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم بیشتر بازی کنیم؟
اگر به بازی علاقه دارید، این پژوهش بهتنهایی دلیل خوبی برای افزایش شدید زمان بازی نیست.
بهتر است بازی را بخشی از یک سبک زندگی متعادل بدانید. خواب کافی، فعالیت بدنی، مطالعه، ارتباطات اجتماعی و کار یا تحصیل همچنان نقش مهمی دارند.
انتخاب بازی هم میتواند اهمیت داشته باشد. عنوانهایی که نیاز به تصمیمگیری، حل مسئله، توجه یا برنامهریزی دارند، از نظر درگیری ذهنی با بازیهای بسیار ساده و تکراری تفاوت دارند.
پس بهتر است از جمله ماسک این نتیجه را نگیریم که «هرچه بیشتر بازی کنم، باهوشتر میشوم».
برداشت منطقیتر این است که بعضی بازیها میتوانند مهارتهای شناختی خاصی را درگیر کنند و پژوهشها نیز ارتباطهایی میان بازی و بعضی جنبههای عملکرد شناختی پیدا کردهاند.
🌐 چرا این پژوهش دوباره بحث درباره بازی و مغز را داغ کرده است؟
بحث درباره تأثیر بازیهای ویدیویی بر مغز موضوع تازهای نیست.
پژوهشگران سالهاست تأثیر بازی را روی توجه، حافظه، سرعت واکنش، تصمیمگیری و تواناییهای فضایی بررسی میکنند. در کنار این تحقیقات، متخصصان درباره پیامدهای استفاده بیش از حد از بازی و نمایشگر نیز هشدار دادهاند.
به همین دلیل، هر مطالعه جدید میتواند دوباره همان سؤال قدیمی را مطرح کند: بازی ویدیویی بیشتر مفید است یا مضر؟
واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم نیز توجه زیادی به این بحث جلب کرد.
بسیاری از کاربران فقط جمله کوتاه ماسک را دیدند و آن را بهعنوان یک نتیجه علمی قطعی برداشت کردند. درحالیکه مطالعه تصویر پیچیدهتری ارائه میدهد.
دادههای پژوهش یک ارتباط آماری را نشان میدهند، نه یک پاسخ قطعی برای تمام گیمرها.
🧩 جمعبندی؛ واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم چه معنایی دارد؟
واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم با یک جمله کوتاه و طنزآمیز شروع شد، اما پشت آن یک بحث علمی جدی قرار دارد.
پژوهشی با بررسی ۹۲۳ نفر نشان داد که گیمرهای پرتکرار در برخی آزمونهای شناختی عملکرد بهتری نسبت به افراد کمبازی داشتند. در بعضی مقایسهها، عملکرد این گروه به عملکرد افراد حدود ۱۳.۷ سال جوانتر شباهت داشت.
البته این عدد به معنی جوانتر شدن واقعی مغز نیست. پژوهشگران همچنین ثابت نکردند که بازی کردن مستقیماً باعث افزایش هوش میشود.
نوع بازی، میزان استفاده و شرایط زندگی فرد میتوانند روی نتیجه اثر بگذارند.
پس اگر بخواهیم ساده جواب بدهیم، شواهد موجود نشان میدهند بعضی بازیهای ویدیویی میتوانند با برخی جنبههای عملکرد شناختی ارتباط داشته باشند؛ اما جمله «بازی کنید یا احمق بمانید» بیشتر یک شوخی و برداشت شخصی از نتایج پژوهش است تا یک نتیجه علمی.
بازی کردن میتواند سرگرمی باشد و بعضی بازیها ذهن را به چالش بکشند، اما افزایش ساعت بازی راه تضمینی برای افزایش هوش نیست.
❓ سوالات متداول درباره واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم
واکنش ایلان ماسک به ویدیوگیم چه بود؟
ایلان ماسک پس از انتشار نتایج پژوهشی درباره ارتباط بازیهای ویدیویی با عملکرد شناختی نوشت: «بازیهای ویدیویی انجام دهید یا احمق بمانید؛ این دو انتخاب شما هستند!»
آیا ایلان ماسک گفته بازی کردن باعث افزایش هوش میشود؟
ماسک با لحن طنزآمیز چنین برداشتی را مطرح کرد، اما پژوهش مورد اشاره او مستقیماً ثابت نمیکند که بازی کردن باعث افزایش هوش میشود.
پژوهشی که باعث واکنش ایلان ماسک شد چه چیزی پیدا کرد؟
پژوهشگران دریافتند گیمرهای پرتکرار در برخی آزمونهای شناختی عملکرد بهتری داشتند. بااینحال، مطالعه رابطه علت و معلولی میان بازی کردن و عملکرد بهتر را ثابت نکرد.
آیا بازی کردن انسان را باهوشتر میکند؟
شواهد فعلی چنین نتیجه قطعیای ارائه نمیکنند. بعضی بازیها میتوانند مهارتهایی مانند توجه، سرعت واکنش، حل مسئله و برنامهریزی را درگیر کنند.
آیا همه بازیهای ویدیویی برای مغز مفید هستند؟
خیر. بازیها از نظر نوع، میزان درگیری ذهنی و مدت زمان استفاده تفاوت زیادی دارند. بنابراین نمیتوان اثر یکسانی برای همه آنها در نظر گرفت.
آیا گیمرها واقعاً ۱۳.۷ سال جوانتر عمل میکنند؟
این عدد به یک مقایسه آماری در عملکرد شناختی اشاره دارد. پژوهشگران شباهت میان عملکرد بعضی گیمرهای پرتکرار و افراد حدود ۱۳.۷ سال جوانتر را مشاهده کردند. این نتیجه به معنی جوانتر شدن واقعی مغز نیست.
آیا هرچه بیشتر بازی کنیم، عملکرد مغز بهتر میشود؟
خیر. پژوهش چنین رابطهای را ثابت نکرده است. افزایش زمان بازی لزوماً عملکرد شناختی را بهتر نمیکند و استفاده بیش از حد میتواند زمان خواب، فعالیت بدنی و کارهای روزمره را کاهش دهد.
منظور ایلان ماسک از «بازی کنید یا احمق بمانید» چه بود؟
ماسک این جمله را در واکنش به پژوهشی درباره ارتباط بازی و عملکرد شناختی نوشت. لحن جمله طنزآمیز است و نباید آن را یک توصیه علمی قطعی در نظر گرفت.
برای دنبال کردن تازهترین اتفاقات دنیای فناوری، آخرین اخبار تکستان را از دست ندهید.
اگر به اخبار و تحولات دنیای تکنولوژی علاقه دارید، مطالب بخش فناوری تکستان را دنبال کنید.